Interactief & virtual reality
De ontwikkelingen in real-time 3D gaan razendsnel.
Bijna elke maand worden er nieuwe wiskundige algoritmen ontwikkeld om beelden nog sneller en realistischer te kunnen renderen vanuit de computer.
Deze ontwikkelingen zien ook een verandering in het gebruik van de computer hardware.
Was het gebruik van de CPU (de Intel/AMD computer chip) vroeger de enige manier om beelden te kunnen bereken, de opmars van de videokaart heeft dit stokje al voor een deel overgenomen.
Net zoals bij de XBox of Playstation game console, worden de beelden in “real-time” berekend op de GPU van de videokaart. Deze beelden worden elk jaar realistischer, en zullen in een paar jaar tijd de door de CPU ge-renderde beelden van hun troon stoten.